Les consoles de jeux vidéo de quatrième génération, également connues sous le nom de consoles 16 bits, ont été commercialisées dans les années 1990. Elles ont connu une avancée significative par rapport aux consoles précédentes, comme celles de la troisième génération (8 bits) telles que la NES (Nintendo Entertainment System) et la Sega Master System.
Les principales consoles de cette génération comprennent la Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Nintendo, sortie en 1990, et la Sega Genesis (connue sous le nom de Mega Drive en dehors des États-Unis), sortie en 1988. Ces deux consoles se sont livré une bataille acharnée pour la domination du marché des jeux vidéo à l'époque.
La SNES a introduit des graphismes plus détaillés et des couleurs plus riches par rapport à sa prédécesseure, la NES. Elle est également connue pour ses nombreux jeux emblématiques tels que Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past et Super Metroid. La SNES a également bénéficié de la popularité de son support de stockage, les cartouches, qui permettaient des temps de chargement plus rapides par rapport aux disques des futures consoles.
La Sega Genesis, quant à elle, a introduit un processeur plus rapide que la NES, offrant des graphismes et des mouvements plus fluides. Elle est devenue célèbre pour son personnage emblématique, Sonic the Hedgehog, qui est rapidement devenu un rival de Mario de Nintendo. La Genesis a également innové en introduisant des accessoires tels que le Sega CD et le Sega 32X, qui permettaient d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires à la console.
D'autres consoles de quatrième génération moins connues comprennent la PC Engine (ou TurboGrafx-16) de NEC, qui était populaire au Japon, ainsi que la Neo-Geo de SNK, une console haut de gamme avec des jeux d'arcade fidèles à leurs versions originales.
Les consoles de quatrième génération ont également vu l'introduction des contrôleurs ergonomiques avec des boutons supplémentaires, comme le bouton L et R sur la SNES, qui ont permis de nouvelles possibilités de gameplay. L'utilisation de sprites et de polygones 3D limités était également présente dans certains jeux, préfigurant les avancées graphiques ultérieures.
En fin de compte, la Nintendo SNES a dominé le marché, en grande partie en raison de sa bibliothèque de jeux solides et de sa popularité auprès du grand public. Cependant, la Sega Genesis a également eu beaucoup de succès et est toujours considérée comme une console emblématique de cette époque. Les consoles de quatrième génération ont posé les bases de l'industrie du jeu vidéo moderne et ont ouvert la voie à des innovations technologiques plus avancées dans les générations suivantes.
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